Los primeros pasos


Hola nuevamente, en nuestra primer publicación describimos a grandes rasgos nuestra idea del juego y sus mecánicas: Un niño que debe recorrer el mundo en el que se encuentra para llegar a su ofrenda, pero debe alumbrarse con velas y procurar que no se le apaguen.

Presentamos esta propuesta en nuestra primer mentoría del jueves 14 de Octubre, fue bien recibida, sin embargo nos sugirieron pensar agregar una mecánica más para hacer más dinámico el juego. Por lo que el equipo se reunió a pensar en ideas para incluir, el resultado fue este:

Nombre del juego: Mikistli

De qué va: Controlarás al alma de un niño en día de muertos, debe recorrer el pueblo en el que vivió para llegar a su ofrenda, sin embargo debes cuidar no perderte en la oscuridad que hay y decidir si ayudar a las almas que encuentres en el camino. Además ten cuidado con las almas traviesas que dificultarán tu objetivo.

Género del juego: Aventuras, puzzle

Estética: 2.5 D, stoner

Mecánica de juego:

Movimiento - El personaje se moverá en el entorno virtual oscuro.

Interacción - Al acercarse con personas u objetos al presionar un botón se activará la interacción correspondiente, de diálogo, dar/recibir objetos, ayudar a personas.

Control de velas - El personaje llevará una vela para iluminar su camino, deberá cuidar que no se le acabe de lo contrario quedará a oscuras y perderá.

Condición de victoria: Llegar a nuestra ofrenda.

Condición de pérdida: Perderse en el camino y que se acaben las velas.

Tipos de objetos coleccionables: Cuando el jugador ayude a una persona esta le dará un objeto que podrá coleccionar y al final aparecerá en su ofrenda.


Eso es todo, el equipo Sonámbulos se despide nuevamente por el momento...


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